Die Todes- Roboter
Eure Truppe macht gerade eine Pause in der Taverne, als ein Junge zu euch kommt. Er sagt euch, der Bürgermeister braucht eure Hilfe und dass ihr schnell zu ihm kommen sollt. Ihr geht ins Rathaus, wo der Bürgermeister schon auf euch wartet. Er erzählt euch die aktuelle Situation:
In der Nähe einer Mine, die die Stadt mit Erzen beliefert, ist ein komisches Portal erschienen.
Aus dem Portal hörten die Arbeiter komische Geräusche, die irgendwie metallisch klingen. Keiner traut sich da durch, deshalb setzten sie auf Helden mit Erfahrung im Kampf gegen jede Bedrohung.
Der Bürgermeister bittet e
Rettendes Gift
In der Taverne trefft eure Gruppe den Besitzer der Kräuterhütte, der euch verzweifelt um eine Bitte ersucht.
In einer Höhle in der Nähe gibt es eine legendäre weiße Fledermaus, deren Gift sehr wertvoll für die Entwicklung von Gegengiften ist. Aber da die Höhle als gefährlich gilt, traut sich niemand rein. Angeblich sind da viele tödliche Monster. Wenn ihr es schafft, 1 Giftzahn der weißen Riesenfledermaus zu besorgen, gibt es 60 Goldstücke und 4 Gegengifte. Ihr nimmt an, aber bevor ihr geht, warnt euch der Auftraggeber eindringlich, dass einige Gegner giftig sind und
Abenteuer:
Die Ruine der Goblins
Als ihr in der Taverne erscheint, kommt ihr ins Gespräch mit einem Händler von weit her. Er erbittet eure Hilfe. Vor kurzem wurde seine Karawane mit wertvollen Gütern von einer Gruppe Goblins überfallen und der Händler konnte als einziger entkommen. Der Überfall fand in dem Flüsterwald statt. Der wertvollste Besitz in der Karawane war eine Truhe mit Erbstücken von seiner Familie. Er bittet, die Truhe zu finden und sie ihm zu bringen. Die Belohnung sind 50 Goldstücke.
Eure Gruppe macht sich auf in den Flüsterwald und auf dem Pfad findet ihr Spuren von einem Pf
Der Stall
In dem Stall können Begleittiere gekauft werden, die in den Kämpfen eingesetzt werden können
Alle Tierangriffe können geblockt werden
Pro Spieler nur ein Tier
Phoenix
Kosten: 5 Gold
Fähigkeit: Phoenixasche
Das gesamte Team wird um 10 LP geheilt
nach 5 Runden wieder einsetzbar
Adler
Kosten: 3 Gold
Fähigkeit: Scharfe Krallen
Ein Gegner erleidet W+3 Schaden
nach 4 Runden wieder einsetzbar
Bär
Kosten: 6 Gold
Fähigkeit: Prankenschlag
Ein Gegner erleidet W+3 Schaden und setzt 2 Runden aus
nach 5 Runden wieder einsetzbar
Wolf
Kosten: 2 Gold und 20 Silber
Fähigkeit: Wolfsgeheule
Alle Gegne
Itemladen
In diesem Laden können Spieler 2 Sorten an Gegenständen erwerben, die im Kampf sehr nützlich sein können: Sekundärwaffen und Einwegrollen
Sekundärwaffen:
Giftblasrohr (2 Schuss)
Kosten: 35 Silber
Gewicht: 0,1 Kilo
Damit kann man 2 mal Schießen und bei einem Treffer ( Angriff 14) kriegt der Gegner bei 1 Treffer
4 LP Schaden und bei 2 Treffern ist der Gegner Schwer vergiftet.
Blockfalle ( nur für Schurken, aber auch für andere Klassen mit Level 3 oder höher)
Kosten: 40 Silber
Gewicht: 0,3 Kilo
Eine für Gegner unsichtbare Falle. Wenn ein Gegner einen Angriff macht, bei der man
Die Magiergilde
Hier gibt es verzauberte Ringe und Amulette ( erst ab Level 2)
Man kann maximal 2 Ringe und 1 Amulett tragen.
Ringe:
Statusringe erhöhen für den bestimmten Bereich ( LP, MP, Ausdauer) den max. Wert um 5 Punkte
Kosten: 7 Gold
Angriffring / Paradering
Der Wert erhöht sich um 1
Kosten: 10 Gold
Doppelring
Bei einem kritischen Treffer gibt es den doppelten Schaden
Kosten: 14 Gold
Heilring:
Nach einem gewonnenen Kampf gibt es 3 LP wieder
Kosten: 12 Gold
Amulette:
Trankamulett
Eingenommene Tränke heilen 2 Punkte mehr
Kosten: 7 Gold und 40 Silber
Waffenamulett
Zwar senkt sich der Angriff um 1, aber der Scha
Die Taverne
In den Tavernen in anderen Dörfern und Städten können die Spieler für kleines Geld ihre Werte auffüllen.
Auch Spiele sind hier möglich.
Böse 1:
werden mit 1 6-er Würfel gespielt
Einsatz leicht 25 Silber
mittel 50 Silber
groß 80 Silber
Jeder Wurf mit 2-6 = doppelter Einsatz und Chance auf nächste Runde
Eine 1 = Einsatz weg
Pro Geschichte nur 2 mal nutzbar
Armdrücken:
wird mit dem 20- er Würfel gespielt
Man kann zwischen 20 Silber bis 70 Silber setzen
Stärke des Gegners bestimmen den Gewinn
Der Kampf ist wie folgt:
Wenn dein Wurf
leicht 2 Punkte &
Der Marktplatz
Man kann hier günstig Sachen kaufen, die man innerhalb und außerhalb des Kampfes einsetzen kann:
In einem Kampf eingesetzt, kostet das einen Angriff.
Füllt Leben auf:
Brot: 10 LP 1 Gold und 20 Silber 0,5 Kilo
Hühnerkeule 5-Set: 6 LP 1 Gold und 50 Silber 0,7 Kilo
Apfel 6-Set: 4 LP 1 Gold und 60 Silber 0,4 Kilo
Füllt Magie auf: (In Flaschen)
Wasser 2- Set 4 MP 80 Silber 1 Kilo
Starkbier 7 MP 1 Gold und 10
Die Kräuterhütte
Hier gibt es eine Menge hilfreiche Tränke
Kleiner Heiltrank
Leben +15
Kosten: 1 Gold und 25 Silber
Mittlerer Heiltrank
Leben +30
Kosten: 3 Gold
Großer Heiltrank
Lebenspunkte werden komplett aufgefüllt
Kosten: 6 Gold
Kleiner Magietrank
Magie +15
Kosten: 1 Gold und 20 Silber
Mittlerer Magietrank
Magie + 25
Kosten: 2 Gold und 80 Silber
Großer Magietrank
Magiepunkte werden komplett aufgefüllt und für den aktuellen Kampf wird die max. MP um 10 erweitert
Kosten: 6 Gold
Gift für Klingen ( leicht)
Effekt: Angriff und Parade werden um 2 gesenkt
Dauer: 2 Kämpfe
Kosten: 3
Die Todes- Roboter
Eure Truppe macht gerade eine Pause in der Taverne, als ein Junge zu euch kommt. Er sagt euch, der Bürgermeister braucht eure Hilfe und dass ihr schnell zu ihm kommen sollt. Ihr geht ins Rathaus, wo der Bürgermeister schon auf euch wartet. Er erzählt euch die aktuelle Situation:
In der Nähe einer Mine, die die Stadt mit Erzen beliefert, ist ein komisches Portal erschienen.
Aus dem Portal hörten die Arbeiter komische Geräusche, die irgendwie metallisch klingen. Keiner traut sich da durch, deshalb setzten sie auf Helden mit Erfahrung im Kampf gegen jede Bedrohung.
Der Bürgermeister bittet e
Rettendes Gift
In der Taverne trefft eure Gruppe den Besitzer der Kräuterhütte, der euch verzweifelt um eine Bitte ersucht.
In einer Höhle in der Nähe gibt es eine legendäre weiße Fledermaus, deren Gift sehr wertvoll für die Entwicklung von Gegengiften ist. Aber da die Höhle als gefährlich gilt, traut sich niemand rein. Angeblich sind da viele tödliche Monster. Wenn ihr es schafft, 1 Giftzahn der weißen Riesenfledermaus zu besorgen, gibt es 60 Goldstücke und 4 Gegengifte. Ihr nimmt an, aber bevor ihr geht, warnt euch der Auftraggeber eindringlich, dass einige Gegner giftig sind und
Abenteuer:
Die Ruine der Goblins
Als ihr in der Taverne erscheint, kommt ihr ins Gespräch mit einem Händler von weit her. Er erbittet eure Hilfe. Vor kurzem wurde seine Karawane mit wertvollen Gütern von einer Gruppe Goblins überfallen und der Händler konnte als einziger entkommen. Der Überfall fand in dem Flüsterwald statt. Der wertvollste Besitz in der Karawane war eine Truhe mit Erbstücken von seiner Familie. Er bittet, die Truhe zu finden und sie ihm zu bringen. Die Belohnung sind 50 Goldstücke.
Eure Gruppe macht sich auf in den Flüsterwald und auf dem Pfad findet ihr Spuren von einem Pf
Der Stall
In dem Stall können Begleittiere gekauft werden, die in den Kämpfen eingesetzt werden können
Alle Tierangriffe können geblockt werden
Pro Spieler nur ein Tier
Phoenix
Kosten: 5 Gold
Fähigkeit: Phoenixasche
Das gesamte Team wird um 10 LP geheilt
nach 5 Runden wieder einsetzbar
Adler
Kosten: 3 Gold
Fähigkeit: Scharfe Krallen
Ein Gegner erleidet W+3 Schaden
nach 4 Runden wieder einsetzbar
Bär
Kosten: 6 Gold
Fähigkeit: Prankenschlag
Ein Gegner erleidet W+3 Schaden und setzt 2 Runden aus
nach 5 Runden wieder einsetzbar
Wolf
Kosten: 2 Gold und 20 Silber
Fähigkeit: Wolfsgeheule
Alle Gegne
Itemladen
In diesem Laden können Spieler 2 Sorten an Gegenständen erwerben, die im Kampf sehr nützlich sein können: Sekundärwaffen und Einwegrollen
Sekundärwaffen:
Giftblasrohr (2 Schuss)
Kosten: 35 Silber
Gewicht: 0,1 Kilo
Damit kann man 2 mal Schießen und bei einem Treffer ( Angriff 14) kriegt der Gegner bei 1 Treffer
4 LP Schaden und bei 2 Treffern ist der Gegner Schwer vergiftet.
Blockfalle ( nur für Schurken, aber auch für andere Klassen mit Level 3 oder höher)
Kosten: 40 Silber
Gewicht: 0,3 Kilo
Eine für Gegner unsichtbare Falle. Wenn ein Gegner einen Angriff macht, bei der man
Die Magiergilde
Hier gibt es verzauberte Ringe und Amulette ( erst ab Level 2)
Man kann maximal 2 Ringe und 1 Amulett tragen.
Ringe:
Statusringe erhöhen für den bestimmten Bereich ( LP, MP, Ausdauer) den max. Wert um 5 Punkte
Kosten: 7 Gold
Angriffring / Paradering
Der Wert erhöht sich um 1
Kosten: 10 Gold
Doppelring
Bei einem kritischen Treffer gibt es den doppelten Schaden
Kosten: 14 Gold
Heilring:
Nach einem gewonnenen Kampf gibt es 3 LP wieder
Kosten: 12 Gold
Amulette:
Trankamulett
Eingenommene Tränke heilen 2 Punkte mehr
Kosten: 7 Gold und 40 Silber
Waffenamulett
Zwar senkt sich der Angriff um 1, aber der Scha
Die Taverne
In den Tavernen in anderen Dörfern und Städten können die Spieler für kleines Geld ihre Werte auffüllen.
Auch Spiele sind hier möglich.
Böse 1:
werden mit 1 6-er Würfel gespielt
Einsatz leicht 25 Silber
mittel 50 Silber
groß 80 Silber
Jeder Wurf mit 2-6 = doppelter Einsatz und Chance auf nächste Runde
Eine 1 = Einsatz weg
Pro Geschichte nur 2 mal nutzbar
Armdrücken:
wird mit dem 20- er Würfel gespielt
Man kann zwischen 20 Silber bis 70 Silber setzen
Stärke des Gegners bestimmen den Gewinn
Der Kampf ist wie folgt:
Wenn dein Wurf
leicht 2 Punkte &
Der Marktplatz
Man kann hier günstig Sachen kaufen, die man innerhalb und außerhalb des Kampfes einsetzen kann:
In einem Kampf eingesetzt, kostet das einen Angriff.
Füllt Leben auf:
Brot: 10 LP 1 Gold und 20 Silber 0,5 Kilo
Hühnerkeule 5-Set: 6 LP 1 Gold und 50 Silber 0,7 Kilo
Apfel 6-Set: 4 LP 1 Gold und 60 Silber 0,4 Kilo
Füllt Magie auf: (In Flaschen)
Wasser 2- Set 4 MP 80 Silber 1 Kilo
Starkbier 7 MP 1 Gold und 10
Die Kräuterhütte
Hier gibt es eine Menge hilfreiche Tränke
Kleiner Heiltrank
Leben +15
Kosten: 1 Gold und 25 Silber
Mittlerer Heiltrank
Leben +30
Kosten: 3 Gold
Großer Heiltrank
Lebenspunkte werden komplett aufgefüllt
Kosten: 6 Gold
Kleiner Magietrank
Magie +15
Kosten: 1 Gold und 20 Silber
Mittlerer Magietrank
Magie + 25
Kosten: 2 Gold und 80 Silber
Großer Magietrank
Magiepunkte werden komplett aufgefüllt und für den aktuellen Kampf wird die max. MP um 10 erweitert
Kosten: 6 Gold
Gift für Klingen ( leicht)
Effekt: Angriff und Parade werden um 2 gesenkt
Dauer: 2 Kämpfe
Kosten: 3
Ich habe eine neue Gruppe gegründet
http://heroes-of-heremort.deviantart.com/
In dieser Gruppe geht es vor allem um Pen and Paper Rollenspiele. Alle, die interessiert sind und auch einige Ideen haben, sind willkommen. Falls Zeichner unter euch sind, meine Gruppe braucht ein Icon.
Ich bin recht neu hier bei Deviant Art und möchte meine Ideen mit den anderen teilen. Ich mache gerne Pen and Paper Rollenspiele, wie es sie früher gab und habe mein eigenes geschrieben. Ich hoffe, euch gefällt das.
Für alle, die den alten Klassiker Pen and Paper Rollenspiele mögen, seid ihr hier richtig an dieser Addresse. Hierzu suche ich noch nach Ideen und Anregungen. Wer welche hat, bitte melden.